Пятница, 09.12.2016, 04:57
Заглянул Гость | Группа "Гости"Здарова Гость | RSS
Помощник игромана
Присмотрись
ИгроFiles
Мини-чат
Наш опрос
Лучшая игра осени 2014
Всего ответов: 5123
Статистика


Яндекс.Метрика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » GameИнфо » Прохождение

Прохождение Ассассинс Кринд 3 | Assassin's Creed 3 с полной синхронизацией
Тем, кому лень читать, могут посмотреть видео прохождение Assassin's Creed 3

Часть 1. Повторение изученного



Итак, мы в роли Дезмонда идем в пещеру вслед за остальными. Артефакт открывал дверь за дверью, словно именно он идет к своей цели, а вовсе не люди, которые лишь несут его. Когда путь казался почти оконченным, Юнона сказала Дезмонду, что нужно найти ключ. У него случился припадок, после чего его сразу же вновь подключили к Анимусу. 
 
Небольшое обучение. Зажмите [правую кнопку мыши], чтобы разбежаться и преодолеть препятствие. Затем нужно будет лазать по стенам впереди, для этого также заберитесь на стену с разбега, когда будет нужно, прыгайте [пробел] или меняйте направление [WASD], или можете отпустить уступ [E] для приземления. Так вам нужно следовать за зелеными маркерами. Убейте двух тамплиеров, приблизившись к ним и нажав [левую кнопку мыши].  Чтобы раскачаться на трубе, зажмите [правую кнопку мыши]. А если нажать разом [пкм]и[пробел], получится длинный прыжок. Вскоре обучение закончится, и Дезмонд измени внешность на своего предка. Просто идите вперед, слушая его разговор с кем-то, видимо, слугой. Подойдите к двери и нажмите [E] чтобы начать миссию.

Часть 1. Смертельный номер

  • Королевский театр Ковент-Гарден, 1754 год


Вы оказываетесь в театре, как раз вовремя, благородных зрителей пригалашют в зал. Вы также должны войти и найти свое место. Рядом с вами сидит некий Рэджинальд, с которым Хэйтем Кенуэй (так зовут этого предка Дезмонда) вступает в диалог. Нажмите [V] чтобы использовать «орлиный взор». Цель, подсвеченная золотым, находится на дальнем балконе. Теперь вы можете встать, двигайтесь налево, к обнаруженной лестнице. Взберитесь по ней и, держась за карниз, вернитесь в зал. Просто двигайтесь по маркерам на верхние уровни балконов. Зрители так поглощены зрелищем, что не замечают Хэйтема. Наконец заберитесь в крайний к сцене балкон и пройдите через дверь, взломав её [E]. Для этого двигайте мышку в указанных направлениях, пока не будут зафиксированы все язычки. В конце нажимайте сразу на обе кнопки мыши. Дверь будет взломана, и вы попадете за кулисы. Прыгайте по декорациям на другую сторону, ничего сложного. Так вы окажетесь в нужной лоджии. Убейте свою цель. Осталось только покинуть оперный театр. Когда окажетесь в толпе, зажмите [пробел] чтобы расталкивать людей. Просто следуйте по зеленым маркерам, чтобы выйти наружу.

Часть 1. Путешествие в Новый свет

  • Атлантический океан, 1754 год
  • Атлантический океан. День 2


На следующий день Хэйтем Кенуэй отплыл в Бостон на корабле. Отложив перо и чернила, он решает пройтись по верхней палубе. Там матрос по имени Грейвс вздумал подраться с почетным гостем. Во время его замаха, зажимайте [E], чтобы блокировать удар.  Затем начинайте наносить удары сами, нажимая левую кнопку мыши. Следующего матроса можно уложить одним комбинированным ударом. А когда первый вытащит нож, сперва отразите удар [E], а потом отнимите нож [пробел]. Вмешается капитан и позовет Кенуэя в свою каюту. Того беспокоит назревающий мятеж. Вернитесь в свою каюту.
 
  • Атлантический океан. День 28
Выходите из каюты и найдите матроса. Тот отправит к доктору или коку. Они направят вас к Джеймсу. Тот и сам опасается бунта, и потому поможет Хэйтему. Идите к рулевому Миллсу. Кто-то выбрасывает груз за борт! Спуститесь в трюм, чтобы найти виновных. Используйте орлиное зрение [V], чтобы осмотреть место. Одна из бочек странно помечена. Вернитесь в каюту.
 
  • Атлантический океан. День 33
 Вот и разгадка выброшенных бочек. Никаких заговорщиков нет, а цель – сам Кенуэй. Вам нужно одолеть Миллса. Для этого достаточно провести один блок [E] и контратаковать [лкм]. 
 
  • Атлантический океан. Позже в этот же день…
Корабль попал в настоящую бурю. Матросов не хватает, так что закрепите шкоты поблизости, затем бегите на другой конец палубы, и там тоже шкоты развязываются, и еще одни посередине палубы. Теперь залезайте на фолк-мачту, сделать это можно по сетке из канатов возле самого борта. Перерубите канат, чтобы спустить парус. Спасите матроса, достаточно просто добежать до него.
 
  • Атлантический океан. День 79
Встретьтесь с капитаном на верхней палубе. Забирайтесь по мачте, чтобы увидеть Новую землю.

Часть 2. Добро пожаловать в Бостон

  • Бостон, 1754 год
 


Хэйтем Кенуэй прибыл в Америку. Следуйте за Чарльзом Ли. Он собирается помочь вам поселиться в Бостоне. Пока Чарльз ищет лошадей, Хэйтем идет по своим делам. Карта открывается на [TAB]. Здесь вы встречаетесь с Бенджамином Франклином. Он написал альманах, но кто-то зачем-то выкрал из него несколько страниц. Но вам в данный момент нужно войти в оружейный магазин, переговорите с торговцем, чтобы купить меч и кремниевый пистолет. Затем выходите на улицу. Чарльз нашел лошадей и ждет только вас. Подойдите к свободной лошади и нажмите [пробел] чтобы сесть на неё. Теперь следуйте за Чарли по улицам Бостона, до «Зеленого дракона». Слезайте с лошади [Е].

Часть 2. Поручение Джонсона



Откройте дверь, чтобы пройти внутрь. Поднимитесь за Чарльзом наверх. Здесь Хэйтем встретился с Уильямом Джонсом. В Бостоне определенно очень странные воры, второй человек за день жалуется, что у него похитили записи. Выходите из «Зеленого дракона». 
 
Поговорите с прислонившимся к ограде человеком. Томас Хики уже нашел воров, но боится нападать в одиночку. Стреляйте в часового [Q], затем залезайте туда, где он только что стоял. Через зубцы не перебраться, так что залезайте на каменную стену справа. Спуститесь, подберите ружье из стойки и застрелите [Q] из него одного стражника. Продвигайтесь далее, встретьтесь с товарищами. Когда ворота закроются, прицельтесь [F] и стреляйте по бочонкам, чтобы их взорвать. Пройдите внутрь, возьмите сундук. Стреляйте  в наглого бандита и добейте остальных. Теперь можно обыскивать тела, для этого подойдите к одному из них и нажмите [E].  На обратном пути будет еще один вражеский отряд. Сопровождайте Хики и Ли по дороге обратно. Нападут еще несколько отрядов стражников.

Часть 2. Врач



Подойдите к Чарльзу в «Зеленом драконе». Нужно найти еще одного человека из списка. Выходите из таверны. Поговорите с Чарльзом возле дома мистера Черча. Дома хозяина не обнаруживается, зато внутри настоящий погром. Теперь подслушайте разговор соседей. Им это не понравится, нужно стать между двумя другими людьми, чтобы вас никто не думал, что вы подслушиваете. Затем двигайтесь в сторону Церкви и заберитесь на её крышу. Сделать это можно по любому окну. В итоге вы окажетесь прямо на флюгере. Запустите синхронизацию [E]. Чтобы спуститься, нужно выполнить «Прыжок Веры». Прицельтесь в телегу с сеном, зажмите [пкм]+[W] и нажмите [пробел]. Теперь вам нужно подслушать несколько разговоров, как вы уже делали это раньше. Вы можете прятаться от взгляда за заборами, можно сесть на скамейку. В общем, используйте окружение в свою пользу. Вскоре к вам присоединится Чарльз. Нужно пробраться на склад незаметно, часовых следует избегать. Проще всего - залезть на крышу и по ним пробраться к двери. Она заперта, а значит Хэйтему нужно украсть ключ. Выберите цель, дождитесь, пока мешающие стражники уйдут, и обыщите карманы цели, зажав [E]. Теперь вы сможете проникнуть на склад. Здесь пытают Бенджамина Черча. Нападите на стражу сзади, так вы незаметно перебьете всех троих.

Часть 2. Солдат



Войдите в «Зеленого дракона». После ролика вы окажетесь на улице. Поговорите с Чарльзом. Затем следуйте за ним через лагерь. Здесь генерал Брэддок допрашивает нужно нам солдата, по фамилии Питкерн, которого считает дезертиром. Отдать его вам он явно не собирается, так что придется освобождать нового рекрута самостоятельно. Следуйте за отрядом, который сопровождает Питкерна. На радаре отмечен красный радиус, не подходите так близко, но и не отставайте. Можете просто пройтись по крышам. Чарльз заставит караул погнаться за собой, вам больше не нужно скрываться, просто бегите по земле прямо за караульными, пока они не догонят Ли. Начнется драка, но вы бегите прямо за барабанщиком-доносчиком и убейте его, чтобы он не вызвал подмогу. Тогда вам придется убить значительно меньше солдат. Подойдите к стонущему на земле Брэддоку.

Часть 2. Проникновение в Саутгейт

Будучи в «Зеленом драконе» заговорите с Чарльзом. Пункт первый: похищение обоза стражи. Подберите ружье на крыше. Можете начинать убивать солдат в задних рядах. Затем придется прибегнуть к ближнему бою. Затем отряд распределит места по охране обоза. Но по пути вас всё равно остановят. Нажмите [T], чтобы застать вражеских солдат врасплох. Повторите операцию далее, сколько потребуется, пока не прибудете в форт. Идите вслед за своим отрядом, пока он не разделится для освобождения пленных. Но сперва нужно найти и убить генерала. Он расположился чуть вдали от пленников, рядом с лошадьми. Залезайте в телегу с сеном, а когда любопытный генерал подойдет, нажмите [левую кнопку мыши] чтобы убить его. И дело сделано, и труп спрятан. 
 
Теперь ваша задача новая задача – освобождение трех групп пленных индейцев. Подкрадитесь к колодкам и откройте их. При этом вам нужно убить троих стражников определенным образом. Чтобы выполнить убийство «из-за угла», вам нужно припасть к укрытию и атаковать часового, когда тот поравняется с вами. Последние пленные туземцы и вовсе находятся на корабле. 
 
Побег пленных оказался замечен и вас рассекретили. Хватайте [пробел] солдата, чтобы укрыться от пуль. Нужно пробиваться через двор, пользуясь «живыми щитами», чтобы избежать пуль. К воротам не суйтесь, лучше переплывите на другую сторону и обойдите укрепление вокруг. Так вы зайдете увлеченным стрелкам в тыл. Убейте Сайласа Тетчера.

Часть 3. При своем мнении

  • Бостон, 1755 год
 
В портовый город пришла зима. Вернитесь в «Зеленого дракона». Спасенную Хэйтемом индейскую девушку видели в Лексингтоне. Найдите на юге карты точку «Фронтир». Туда можно быстро переместиться. Пройдите в локацию «Восточные угодья Лексингтона». Здесь есть дорога, идем прямо по ней, или даже мимо неё. Кстати, обратите внимание на следы и сугробы, даже в Skyrim нет ничего подобного! Найдите Чарльза Ли. Садитесь на лошадь верхом и следуйте за Чарльзом в лагерь индейцев. Огонь недавно потушили, на снегу видны свежие следы, ведущие на север, идите по ним. Вскоре вы найдете незнакомку, но она попытается сбежать от вас по веткам деревьев, постарайтесь не отставать. Когда Хэйтем потеряет девушку из вида, просто смотрите наверх, она прячется на дереве. Наконец вы должны догнать Гадзизио, так её зовут. 
 
Поднимайтесь за ней на холм. Эдвард Брэддок находится в деревне внизу. Совершите прыжок веры в повозку с сеном и догоняйте Дзио. Войдите в таверну, нужно подслушать солдат. Вы можете прислониться к стенке возле солдат слева, а также стать за барную стойку, чтобы послушать солдат справа. Теперь можете аккуратно подойти к двери. Гренадерам очень не понравился Хэйтем. Нужно побить четырех. Чтобы использовать два предмета окружения, необходимо подловить солдата на контратаке и опрокинуть на стол, или на другой предмет мебели. Потом будет еще одна четверка солдат.

Часть 3. Казнь – это все

Теперь направляемся в лагерь Брэддока. Путь долгий, так что лучше угнать лошадь. Дзио ждет вас.
 
Солдат убивать нельзя. К счастью, как раз сейчас в лагерь направляется повозка. Догоните её и залезайте внутрь. Так вы окажетесь в лагере. Повозка остановится очень удачно, чтобы вылезти из неё прямо в кусты. Нельзя попадаться на глаза солдатам, нельзя убивать их. Прежде всего, стоит сломать две пушки. Подкрадитесь к каждой и взаимодействуйте. Даже если вас заметят, еще есть шанс просто убежать и спрятаться. Теперь нужно подслушать разговор двух офицеров. К счастью, к ним не нужно подходить близко. Перебегайте только по кустам. Хэйтем решает украсть карту из штабной палатки. Для этого вам нужно залезть в повозку рядом с часовым и свистнуть [E], а когда тот подойдет – хватайте его [лкм]. Если у вас ничего нет в руках, то солдат будет только оглушен. Забирайтесь в палатку и украдите карту. Осталось покинуть лагерь. Сделать это можно уже не таясь, бегом преодолейте ворота и их незадачливую стражу. Поговорите с Гадзизио.

Часть 3. Экспедиция Брэддока

Вернитесь в таверну.
 
  • Пять месяцев спустя…
 
Пришел день назначенной засады на «экспедицию» Брэддока. Когда отряд спешится, взаимодействуйте с Гадзидзио.
 
Нужно незаметно убить двоих ополченцев. Проще всего того, что стоит справа на краю, рядом с хвойной кучей, куда его же можно затащить. Теперь свистните [E], чтобы заманить еще одного ополченца. Также в эту кучу может поместиться помеченный офицер, который ходит туда-сюда. Теперь Хэйтем оказывается на лошади, переодетый в красную форму. Езжайте по дороге мимо солдат, найдите генерала Брэддока и подъедьте вплотную, чтобы тригер сработал. Итак, французы наступают, «Бульдог» спасается бегством, а вы его догоняете, подстрелив по дороге три телеги с бочками. Зажимаете [Q], прицеливаетесь в бочки, отпускаете клавишу. Теперь осталось убить Брэддока.

  • Несколько дней спустя…
Вернитесь в «Зеленого дракона».

Часть 4. Игра в прятки

  • Ганадазедон, 1760 год
Теперь вы в роли маленького мальчика по имени Радунхагейду оказываетесь в индейском поселении. Идите за другими детьми к лесу. Здесь они решают поиграть в прятки. У вас только четыре минуты, чтобы найти всех детей. Изучите первую подсказку на земле. На земле полно следов, так вы найдете первого мальчика возле больших валунов. Еще двое залезли в хвою. И последний в точно таком же укрытии. Чтобы не сделать ошибки – не залезайте в укрытия, которые не помечены. Теперь вернитесь назад к дереву. Теперь уже вам нужно прятаться. 
 
Бегите назад в деревню. Войдите в большой дом. Чтобы поднять балку, быстро и часто нажимайте [E]. Дверь в дом не открывается, обойдите его справа.

Часть 4. Перья и деревья

  • Десять лет спустя…
Коннор стал еще на десять лет старше. Поговорите с индейцем для начала задания. Учимся лазать по деревьям. Трудности могут возникнуть на развилке ветвей. Выберите одну и нажмите [пробел] чтобы вскарабкаться по ней. Когда Коннор заметит гнездо орла, нужно будет просто бежать вперед, почти как по земле. Когда Ганадогон свалится, вернитесь назад и помогите ему. При этом вы не должны касаться ни земли, ни воды. Пока второй парень обыскивает гнезда на деревьях, Коннор лезет на гору. Когда перья орла будут у вас, останется обыскать еще три гнезда на деревьях, которых побоялся Ганадогон. Касаться земли уже можно. Первые два гнезда находятся совсем рядом, а вот третье довольно далеко, его сперва не видно на радаре, но вы просто бегите по деревьям в сторону маркера, точно не пропустите.  Когда соберете перья, взаимодействуйте с товарищем.

Часть 4. Уроки охоты

Поднимайтесь на холм, в зеленую зону. Здесь вы должны убить кролика. Используйте лук [Q] и подстрелите его. Снимите шкурку [E]. Теперь нужно поставить ловушку. Найдите в зеленой зоне выделенную траву. Откройте инвентарь [R] и выберите «ловушку», поместите в одну из ячеек. Теперь установите ловушку на место [Q]. Найдите подсказку в новой зеленой области. Теперь осторожно подойдите к оленю, прячьтесь в траве. Смените ловушку на приманку и используйте. Убейте оленя, когда он подойдет к приманке. Освежуйте тушу. Вернитесь к ловушкам на кроликов. Освежуйте пойманного зверька. Теперь нужно охотиться самостоятельно.

Условия следующие:
  • вам нужно убить животных трех видов – кролика, оленя и лису;
  • нужно поставить ловушку, а за ней приманку так, чтобы лиса (убедитесь, что рядом есть такая) идя к приманке угодила в ловушку;
  • двух животных нужно убить, спрыгнув с дерева или с камня;
  • И всё это – до того, как счетчик дойдет до пяти освежеванных зверей.
Когда закончите, идите к маркеру. Нападет медведь. Нажимайте клавиши, показанные на экране. Покиньте опасную область и вернитесь в деревню.

Часть 4. Будет что вспомнить

Мать Рода решила поведать Коннору тайну племени. Он и сам столкнется с цивилизацией Предтеч. Он обратится в орла и будет лететь в облаках. Полет управляется клавишами движения. Вы должны избегать столкновений с деревьями и прочими препятствиями, у вас есть право только на одну ошибку.

Часть 5. Грубиян

  • Фронтир, 1769 год
 
Коннор покинул свой род и устремился на восток, на поиски человека со знаком ассасина. Вам нужно идти на восток в «Поместье Дэвенпорт». А уже там найти «Особняк». 
 
Внутрь Коннора не пускают, да еще и дождь пошел. Остается укрыться в конюшне. 
  • На следующий день…
Наутро Коннор снова пытается привлечь внимание. К черту парадную дверь, постучитесь и в черный ход. Затем залезайте на балкон. И этого старику мало. Делать нечего, укройтесь в конюшне. Ночью к старику придут мародеры, Коннор решает вмешаться. Дело не хитрое, не подставляйтесь под удар, и легко сохраните свои 50%. Идите в особняк, теперь старый ассасин примет вас. Идите за стариком в тайное логово. Кстати, его зовут Ахиллес.

Часть 5. Путешествие в Бостон

  • Шесть месяцев спустя…
Наступила новая зима. Выходите из особняка и садитесь в карету Ахиллеса. 
 
  • Бостон, 5 марта 1770 года
Идите за стариком. Ахиллес хочет, чтобы Коннор купил всё сам. Следуйте в лавку смешанных товаров. Торговец примет заказ, за исключением досок. Снаружи солдаты что-то затеяли. Вернитесь к Ахиллесу. Возле ратуши они замечают Хэйтема и его сообщника. Коннор должен проследить за этим подозрительным человеком. Не подходите слишком близко, но и не теряйте его из виду. Когда окажетесь на крыше, а незнакомец достанет ружье, поспешите остановить его. Увы, сообщников было двое – на противоположной крыше выстрелил Чарльз Ли. Бегите по крышам из красной области, чтобы скрыться. Когда пропадете из вида стражников, появится желто-зеленая область, и если вы выберитесь из неё, погоня закончится. На это у вас есть минута и двадцать секунд.

Часть 5. Особо опасны

Коннора всё еще продолжают искать солдаты. Нужно найти мистера Сэмюэля Адамса, который хочет помочь вам скрыться. По дороге к нему уж постарайтесь не попасться на глаза солдатам. Лучше аккуратно пройдите по крышам.
 
Чтобы понизить уровень розыска, Сэмюэль предлагает сорвать плакаты с портретом Коннора. Достаточно снять два из четырех висящих в городе. Снова вернитесь к Адамсу. Теперь Коннора не разыскивают. Идите к указанному входу в туннель, мимо стражников вокруг можно пройти по крыше.

Часть 5. Залечь на дно

Идите по туннелю, зажигайте факелы по пути. Адамсу может не понравиться выбранное вами направление, слушайтесь его. Побродить по туннелю вы сможете и позже. В конце вам придется взломать дверь, это даже легче чем в опере.

Часть 5. Борьба с печатью

Идите на встречу с Сэмом Адамсом, по крыше спуститесь в печатную мастерскую. Вы увидите, что печатников можно подкупать, тогда ваш уровень розыска будет уменьшен. Следуйте за Сэмом в порт. Теперь вам нужно вернуться в особняк Ахиллеса. 

Часть 5. Возвращение блудного сына

Ахиллес отдал Коннору два ручных клинка. В это время в окно постучал незнакомец. Выйдите на улицу.

Часть 5. Спасение на реке

Следуйте за Годфри, который зовет вас спасать кого-то в реке. Терри угодил на бревно, которое на огромной скорости несет по течению. Догоняйте его. Бегите по камням и бревнам, не касайтесь воды и  не отпускайте правую кнопку мыши. Перед самым водопадом Коннору придется спрыгнуть в воду [пробел], чтобы спасти утопающего. Оказывается, Терри и Годфри намерены построить лесопилку. А для поместья сейчас как раз очень нужны доски.

Часть 5. Начало обучения

Роберт Фолкнер хочет, чтобы Коннор помог восстановить корабль «Аквила». Вернитесь в особняк. Здесь Ахиллес вздумал научить Коннора «гроссбуху». Это магическая книга, с помощью которой можно делать покупки. Купить древесину на лесопилке. Затем через меню торговли отправьте караван с древесиной торговцу. Так вы заработаете еще немного денег.

Часть 5. Мы не ищем легких путей 2

  • Шесть месяцев спустя…
«Аквила» восстановлен, команда набрана. Поговорите с Робертом Фолкнером на его борту. Выберите целью «Мы не ищем легких путей 2». 
  • Восточное побережье, 1773 год
Теперь корабль покинул гавань и вышел на простор. Становитесь за штурвал. Велите поднять пол паруса [E], а затем и полные паруса, и держите курс на зеленый маркер. Зеленая полоса на радаре обозначает ветер, его силу и направление. Чтобы немного спустить паруса, нажмите [Q]. Нельзя задевать мели и скалы, будьте внимательны, лучше идите на половине парусов. В качестве маршрута, можете следовать за большим кораблем впереди. Так вы вскоре легко достигните Мартас-Винъярда. Пушки установлены, канониры наняты, вернитесь к штурвалу. Поднимите полные паруса и плывите к застрявшему кораблю, он будет мишенью. Зажмите [левую кнопку мыши], дождитесь готовности пушек и отпускайте! Повторите с кораблем по левому борту. Теперь учимся пользоваться фальконетом. Зажмите [правую кнопку мыши] и отпустите в тот момент, когда прицел будет красным. Плывите по направлению к дому.
 
Нападение! Вот и настоящая битва!
Задачи:
  • Расстрелять хотя бы два корабля из фальконетов во время атаки трех первых корабликов.
  • Выдержать 3 атаки фрегата. Будьте готовы нажать [пробел], когда на экране загорится значок. Следите за красной линией на воде, это отметка вражеского прицеливания. В это время вам нужно командовать пригнуться [пробел]. Нужно выдержать три атаки до того, как вы потопите фрегат.

Наше время

Тем временем, для Дезмонда появилось задание в реальном мире. Забирайтесь по желтой лестнице, отсюда начинается путь по техническим коридорам. Так вы выберитесь на площадку снаружи здания. Справа можно есть кран, прыгайте на него и забирайтесь на стрелу, а с неё обратно на здание. Прыгайте по торчащим железкам, а в конце цепляйтесь за цветные провода. На самой крыше есть еще один кран, на него вам и нужно забраться. Итак, вы стоите на кончике стрелы крана, прыгайте и сразу же раскрывайте парашют [левой кнопкой мыши]. Цель - вертолетная площадка, летите туда. Дальше только ролики.
 
На базу Дезмонд вернулся уже с артефактом. Здесь вам нужно найти руины здания, которые начинаются с лестницы. Это примерно напротив Анимуса. Там, на одном из этажей, после двух видений будет нужное отверстие. Так откроется новая дверь. Можно возвращаться в Анимус к Коннору.

Часть 6. По следу Джонса

Для начала задания нужно отправиться в Бостон. Быстрее всего это можно сделать с помощью корабля. В Бостоне найдите Сэма Адамса. 
 
Следуйте за ним по улице. Стефан Шафо пытается отстоять своё имущество перед солдатами. Коннор решает помочь ему. Перебейте солдат. Теперь нужно догонять Адамса на собрании. Чтобы не превысить 2 уровень розыска, пока достаточно не ввязываться в драку с со сборщиками налогов.
Если после собрания, вы также обнаружите себя запертым в таверне, вызовите меню и загрузитесь с последней точки сохранения. Тогда вы окажетесь на улице, и задание продолжится. Такой вот баг.
Двигайтесь в порт. Но сперва убедитесь, что у вас есть пули про запас. Нужно ровно три штуки. Если не хватает, можете сперва убить охранников с ружьями, у них есть пули. На земле лежат отмеченные бочки с порохом. Вы должны взять их и поднести к ящикам. Подорвите бочки. Также на вас нападут охранники контрабанды, можете их смело убивать.
 
Следующая цель – те самые сборщики налогов. Сложность вовсе не в них, а в городской страже, которую лучше не убивать, чтобы не повышать уровень розыска. Когда вы зачистите указанные зеленым маркером группы сборщиков, задание будет завершено.

Часть 6. Повар в гневе

Сэмюэл пропал, а Стефана Шафо ограбили. Это переполнило его чашу терпения, так что теперь он ходит по улицам и ввязывается в неприятности. Ваша задача сопровождать его в этом деле.
  • Не участвуйте в столкновениях дольше 15 секунд. Это лимит на одну схватку. В каждой новой счетчик снова будет 15 сек.
  • Не дайте Шафо потерять больше 33% здоровья. Можете даже сами начинать бой со стражниками, тогда повар будет цел.
  • Совершите 5 незаметных убийств. Для этого выберите в инвентаре скрытные клинки. Нападайте на стражников со спины.
Обучение меню использования союзников. Нажмите [T],выберите «убийство» (ну, сейчас только оно и доступно) и подтвердите выбор [T снова].

Часть 6. Чаепитие

  • Бостон, 16 декабря 1773 года
Для начала нужно убить 15 стражников. Теперь начнется мероприятие на кораблях.
  • Сбросьте 10 ящиков чая в воду. Подходите к ящику, нажимаете [E], прицеливаетесь в воду и бросаете ящик [пробел]. 
  • Сбросьте 3 британских солдат в воду. Делается это так: вы стоите около борта/мостика корабля, к вам подбегает британский солдат, вы перехватываете его удар, и он летит в воду.
  • Совершите убийство из мушкета в воздухе. Мушкеты можно подобрать со стоек. Подбираете, залезаете куда-нибудь, выбираете внизу цель в красном мундире и нажимаете [левую кнопку мыши]. Важно, чтобы вы были безоружны ([R] переместите «кулак» в левую ячейку).
Осталось только помогать товарищам, пока счетчик не дойдет до 100 сброшенных ящиков.

Часть 6. Агрессивные переговоры

Вернитесь в поместье и поговорите с Ахиллесом. 
  • Шесть месяцев спустя…
Нельзя было оставлять Джонсона в живых, эту оплошность придется исправлять. Переместитесь во Фронтир и поговорите с индейским товарищем. 
 
Вам нужно спуститься вниз, переплыть реку, обойти красную зону слева вне её диаметра, так вы окажетесь с задней стороны молитвенного дома. Забирайтесь на крышу и прыгайте с неё прямо на Джонсона. Очень НЕ советую проматывать ролик, иначе Коннор может телепортироваться черти-куда, из-за чего все дополнительные условия будут завалены. Итак, когда Джонсон будет убит, а индейцы спасены, вы должны бежать на восток, в сторону обрыва. Там будет наклонившееся в сторону реки дерево. Вы должны пробежать по нему и прыгнуть ласточкой в реку.

Часть 7. Полуночная скачка
  • Фронтир, 18 апреля 1775 года
Итак, Коннор сопровождает Ревира к его войску. Спрашивайте дорогу [T], чтобы узнать направление. Здесь даже есть дорога, правда, по ней можно нарваться на солдат. Довольно скоро вы спешитесь. Нужно подходить к дверям разных домов, пока Ревир не опознает нужную. Процесс повторяется три раза.
  • Дополнительно: не вступайте в бой. До третьего дома.
В третьем доме уже ждут солдаты.
  • Доберитесь до Прескотта за 2 минуты. Автор управился за минуту и десять секунд. Для этого нужно съехать с дороги, чтобы не попасться солдатам. 
Доберитесь до дома Хэнкока-Кларка в Лексингтоне. Торги в этой деревне идут даже ночью. 
 
Часть 7. Лексингтон и Конкорд
  • Лексингтон, 19 апреля 1775 года
Пока ополченцы ведут оборонительный бой, Коннору приказано доставить донесение в Конкорд. Чтобы ускорить лошадь нажмите [пробел]. 
  • Спасти заложника. Слева от вас за мостом на радаре будет красная точка. Это отряд солдат, которых нужно перебить.
Так, в запасе у автора осталась еще одна минута из трех. 
 
Коннору доверили командовать ополчением, верхом на лошади. Следите за радаром и полем боя. У вас есть три отряда стрелков. Видите, к какому из них направляется враг, подъезжаете, там размечен круг, из него отдаете приказ «огонь» [E]. 
  • Уничтожьте 7 групп солдат одним приказом. Чтобы уничтожить группу одним приказом, нужно дождаться, пока шеренга остановится и начнет поднимать мушкеты. В этот самый момент и нужно командовать «огонь».
По факту, вы будете просто скачать как можно быстрее от одного отряда к другому и командовать «огонь» тут же, даже без ожидания. Хотя, надо думать, ополченцев можно и сохранить, если ждать, пока враг разрядит мушкеты в укрытия. Если вы играете на высокой сложности, возможно, вам придется применять эту хитрость.
 
Осталось поговорить с Джейсоном Барретом.
 
Часть 7. Война надвигается
 
Езжайте за разведчиком. Он приведет вас к Израэлю Патнэму. Войскам ополчения очень мешает обстреливающий их корабль. 
  • Преодолейте Чарльзтаун не получив повреждений. Не наступайте на ядра, «не стойте на месте» - как гласит подсказка, обходите стороной красные мундиры. 
Ныряйте в воду и плывите к кораблям. Ваша цель – два фрегата. На правом достаточно скинуть патрулирующего солдата в воду, в том месте, в котором он каждый раз смотрит вниз на воду. Тогда вы сможете залезть на борт незамеченным и поджечь порох. Прыгайте за борт и наслаждайтесь фейерверком.
 
С левым фрегатом сложнее. Во-первых, там есть упомянутый гренадер, которого можно убивать только прыгая сверху. Так что сперва стаскиваем в воду две более доступные цели. Два солдата на носу можно ликвидировать с помощью шэнбяо, либо отравленными дротиками. Теперь можно совершать прыжок на гренадера – шотландца в крепкой броне.
 
Когда оба корабля будут уничтожены, вы должны заменить флаг одного из них. Иначе союзники не заметят, что их прекратили обстреливать. Плывите к берегу.
 
Часть 7. Битва при Банкер-Хилле

Садитесь на лошадь и поезжайте за патриотом.
 
В начале, вы должны пересечь опасную зону обстрела. Делать это нужно от укрытия к укрытию, начинаете бежать только сразу после выстрелов, а заканчиваете уже в другом укрытии. Пули бьют по камням, а второй ориентир – вспышка среди мушкетеров. Перезарядка у них пять секунд. Двигаться, если что, надо в левую сторону к воде.
 
Забраться на скалу можно только по веткам деревьев. Так вы преодолеете патрули над их головами. 
 
Теперь наша задача – убить Питкэрна, спрыгнув на него. При этом нельзя убивать англичан, не более 4 штук, этого наверняка хватит. Обходите патрули по краю. Практически на другом конце доступной области, можно найти пень, начинающий нужный нам путь. Прыгайте на флагшток и с него на Питкэрна.

Часть 8. Нечто постороннее

Добро пожаловать в Нью-Йорк образца 1776 года. Садитесь на лошадь и следуйте за агентом. На рыночной площади фальшивомонетчик пытался сбыть крашеную бумагу. За ним нужно проследить. Вскоре объект встретится со своими подельниками. 
 
Поднимитесь по лестнице на крышу сарая, спрячьтесь за бочками. Так вы выполните первое дополнительное задание.
 
Преследование продолжается. Для второго подслушивания вам нужно будет запрыгнуть повыше, с правой стороны улицы. Деревянные настилы почти под крышей. Дальше просто следуйте за подельниками поверху, или по низу, разберетесь.
 
Заключительная фаза задания – преследования Тома Хики. Условие – не толкаться. Задача может показаться невыполнимой - горожане могут выстроиться чуть ли не в линию, чтобы не пустить вас, не говоря о бесконечных попытках броситься под ноги. На крыши забираться нельзя – слишком долго. Единственный ваш козырь – возможность выбрать другой маршрут, в то время как Том каждый раз выбирает одни и те же переулки. Важно! Самого Тома сбивать с ног тоже нельзя… нужно нажать [лкм] когда окажетесь близко.

Часть 8. Тюрьма Брайдуэлл

Довольно неожиданно, Коннор угодил в тюрьму. Подойдите к стене, чтобы подслушать разговор. Можете осмотреть камеру, а затем ложитесь спать. Стражник вас разбудит, следуйте за ним. Когда спуститесь в толпу заключенных, нужно будет использовать «орлиное зрение» [V]. Найдите подсвеченного золотым человека в углу, его зовут Мейсон Уимс. Он предложит вам сыграть в кости. Цель – выстроить цепочку костей своего цвета в ряд из 3 штук. Как крестики-нолики, только поле более причудливое. Впрочем, вам даже не обязательно побеждать – разговор развяжется сам собой. Уимс сделал ключ, но его украл некий Финч. Нужно украсть ключ обратно. Заключенный находится на верхнем ярусе. Подойдите и совершите карманную кражу [зажать Е]. Теперь вернитесь в свою камеру на том же ярусе.

  • На следующий день…

Ключ не подошел к камере Коннора. Снова найдите Уимса. Нужно попасть в «яму», а для этого  начать драку и побить всех, кто пойдет против вас. 

Вас действительно бросят в яму. А пока надзиратель расположился спиной к камере Коннора, у него можно украсть и подменить ключ. Теперь взаимодействуйте с решеткой. Идите за стражником и проскочите мимо к лестнице. Здесь Мейсон покажет вам ВИП-камеры. В одной из них, на третьем этаже, должен сидеть Хики. Поднимайтесь не по той лестнице, по которой прошел стражник, а по противоположной. У вас есть только две минуты и лимит в одно убийство. 

Часть 8. Публичная казнь
 
Коннора собираются повесить. Связанный и избитый, он шел к виселице. Однако, умереть ему не было суждено в этот день.
 
Подайте знак Ахиллесу [T], иначе он и не заметит, что Коннора вообще-то вешают. Теперь нужно догонять Хики. 
  • Убейте 2 вражеских ополченцев. Это такие солдаты с мушкетами. 
  • Телохранители Вашингтона должны выжить. Вам нужно действовать очень-очень быстро.

  • Филадельфия, 16 июня 1775 года
Это прошлое, что ли? Уже ведь был 1776 год…

Ахиллес и Коннор вновь оказываются в Континентальном конгрессе. Здесь вы будете наблюдать подписание, вероятно, Декларации независимости.


Наше время
  • Бразилия
Дезмонда отправили в Бразилию с очередным заданием. Из метро он попадает прямо к входу на стадион. Билета у нас, в отличие от Хэйтема и его визита в оперу, нет, так что придется импровизировать. Дверь справа открыта. Старайтесь избегать охранников. Найдите дверь в туалет, так вы пройдете заслон. Прямо перед следующим есть еще одна дверь, ведущая на улицу. С неё можно влезть назад через окно, поднимайтесь по лестнице. Спрячьтесь от охранника и прошмыгните, как только он пройдет мимо. Вы уже окажетесь в ложе. На стадионе в этот момент проходит какой-то бой. Вам нужно влезть на железные каркасные укрепления, прямо из ложи. Проберитесь на противоположную сторону. Дезмонда уже опередил неизвестный наемник. Догоняйте его, уже плевать на охрану. Будет большая драка, следите за охранниками, они будут стрелять. Избейте их всех. У киллера действительно был при себе еще один артефакт. Бегите прямо, назад в метро.
 
Осталось подключить источник на место. Если вы еще не подключили ни одного, то сообщаю, что отверстие для него находится в руинах за разрушенной лестнице, напротив Анимуса. В свою очередь он открывает дверь на противоположной стороне, туда можно поместить второй источник. Можно возвращаться в Анимус.

 Часть 9. Пропавший груз
  • Зима 1777 года
Коннор собрался было выдать Вашингтону свою тайну, но генерала, в данный момент, больше волнуют нападения на его обозы. Отправляйтесь к указанной церквушке. Здесь у Коннора появится неожиданный союзник.
 
Нам не впервой искать цель по оставленным следам, тут проблем быть не должно. Возница стоит у сломанной повозки. Придется догонять. Как и прежде, подбегите близко и нажмите [левую кнопку мыши], чтобы остановить его. Теперь нам приблизительно известно, где скрывается Черч.
 
Дальше вы встретите караван (телегу) с сеном. В сено нельзя прятаться, но нужно идти близко, чтобы подслушать разговор. Держитесь сбоку от дороги, перебегая, когда наткнетесь на очередного часового. В конце Коннор всё же окажется в сене. Убить троих и остаться незамеченным? Раз плюнуть! Первого затаскиваете в сено. Теперь следуйте за болтунами, прячась в кустах. Войдите в полуразрушенный бревенчатый дом, за ним прячется второй патрульный. Проявите терпение, дождитесь, когда говорящие отойдут подальше, только потом посвистите и убейте караульного в доме. Третий часовой прямо по курсу, возле ящиков. Осталось догнать болтливых товарищей. И кое-кого они уже поймали. Спасите бедолагу. Вам нужно убить 13 человек для этого. Хотя, с большим удовольствием, автор оставил бы его умирать. 

Часть 9. Отец и сын 
  • Месяц спустя…
Коннор снова вернулся в Нью-Йорк, наверняка, испытывая противоречивые чувства после того, как угодил в тюрьму и едва не был повешен. 
 
Следуйте за Хэйтемом по крышам. Папаша решил проверить ловкость своего отпрыска, да только сам норовит оказаться позади. На месте же Коннору потребуется переодеться в солдатский мундир. Вы наверняка заметите помеченную красным цель. Залезайте в повозку с сеном и затащите туда наемника. Или двух стражников в красном, тогда не имеет значения, что вы убьете наемника при свидетелях.

Часть 9. Пена и пламя
 
Коннор и Хэйтем сумели попасть в пивоварню Черча. Вскоре они встречаются с её владельцем, Бенджамином Черчем. 
 
Хотя, на самом деле, это лишь наемник со схожей комплекцией и в парике. Деритесь с наемниками, лимит здоровья для Хэйтема 50%, так что не отсиживаемся и защищаем его. Потом придется выбираться из горящей пивоварни. Повторите путь Хэйтема по потолочным балкам. Не получить урон от огня – это просто, достаточно избегать всех горящих объектов, всегда есть безопасный путь.

Часть 9. Горький итог
  • Карибское море, 1778 год
Погоня за Черчем продолжается даже в море. Хэйтем и Коннор преследуют него на «Аквиле». 
 
Сперва опустите пол парусов. Так будет легче проходить между скалами. Лимит повреждений аж 20%, так что должны уложиться. Искомый корабль «Приветствие» уже стоит в бухте на якоре. Но он пуст, а небольшая и агрессивная словно собачонка, шхуна уже удирает на всех парусах. Полный вперед! Нельзя отставать больше, чем на 500. Будьте готовы к частому шквалу.
 
Шхуна заманила «Аквилу» в ловушку! Начинайте топить корабли. Сперва потопите пять шхун. Затем книппелями ([R] выберите книппели) вы должны повредить мачты линейного корабля. Все на абордаж! Пленных не брать! 
  • Совершите минимальную серию из 3 убийств. Это значит, Что вам нужно совершить подряд три быстрых убийства. Надежнее всего убивать в спину.
Осталось убить трех офицеров на палубе. Затем Коннор спустится в трюм, где уже беседуют Хэйтем с Черчем. Чтобы добить его, нажмите левую кнопку мыши.

Часть 10. Альтернативные методы
 
Бегите за Хэйтемом.  Этот район пострадал при большом пожаре. Заберитесь наверх разрушенной церкви. С неё прыгайте за Хэйтемом на солдат. Убейте всех помеченных красным, не трогая оранжевых. При этом вы должны использовать двух из них в  качестве живых щитов, заслонившись как раз от трех «оранжевых» офицеров с мушкетами. Напоминаю, вам нужно дождаться их подготовки к выстрелу, сблизиться с солдатом и нажать [пробел].
 
Одного из офицеров забыли связать. Коннор должен догнать его и остановить, спрыгнув сверху. После нескольких попыток вы уже сможете заучить его маршрут, так что сможете найти лучшее место для засады. Когда офицер будет схвачен, толкайте [пробел] его в форт. 

Часть 10. Преданное доверие
 
Ни Джордж Вашингтон, ни Хэйтем Кенуэй, не оправдали ожиданий Коннора, и это мягко сказано. Сейчас гонцы спешат с приказом о нападении на его родную деревню. Скачите на лошади, у вас будет 3 минуты на всё. Касаться земли нельзя. Первого застрелите. Вторую группу можно одолеть, запрыгивая с лошади на лошадь [лкм], убивая наездников. У вас наверняка останется больше минуты времени. Скачите в деревню. Обойдите солдатский лагерь стороной. Найдите старейшину деревни. 
 
Похоже, Чарльз Ли уже вывел из деревни сильнейших охотников и намеревается подставить их под войско ополченцев. Спрячьте оружие, так, нападая со спины, вы сможете оглушить всех шестерых. 

Часть 10. Битва при Монмуте
  • Монмут, 28 июня 1778 года
Один ассасин, одна пушка, одна армия смертников.
 
Целимся [WASD], стреляем по [пробелу]. Целиться по идущим нужно чуть впереди взвода, выстрел производится не мгновенно. По стоячим же еще проще – ловите их в фокус и стреляете.
  • Убить два взвода одним выстрелом. Мне в этом плане повезло – с правой стороны два взвода слились в один, так что и погибли все сразу.
Следующее задание – помощь в отходе. Нападайте на отряды в красных мундирах, которые готовятся к расстрелу патриотичных офицеров. Так вы выполните еще одно задание. Времени же, как всегда, отведено с запасом. Впрочем, если что, убивать отряды полностью не обязательно.

Часть 11

 
Наше время
  • Италия, обитель зла (Абстерго)
Делать нечего, придется выручать папашу. Тут хочется сказать две вещи. 1) Отец Дезмонда мало того, что явная сволочь, так еще и неуклюжая. 2) Ассасины за тысячу лет так и не поняли, что заходят в логово тамплиеров, не помешает для разнообразия замаскироваться. Не что же, будет выпутываться с тем, что есть.
 
А, знаете, бои без подсказок о начале атаки противника, даже интереснее. Когда окажетесь в шахте лифта, цепляйтесь за крепежи стекла. Убейте трех охранников наверху. Пробивайтесь далее, убивая охранников по мере поступления – собирать целую толпу, точно не стоит. Затем один наемник с пистолетом словит глюк и попытается сбежать. Вы должны догнать его и убить. Затем пробиться в кабинет Видика, там же он держит отца. Вы должны будете нажать [лкм] чтобы произвести выстрел. Затем уже будет настоящая комбинация – [Пробел][Е][лкм][R]или[Q] (а вам какая буковка больше нравится?:) теперь можете идти на солдат и жать эти кнопки.
 
Третий источник подключается, если подняться по лестнице, которая была открыта вторым источников. Осталась только одна не пройденная область. У нас есть эдемово яблоко, три генератора подключены, осталось добыть последний фрагмент – ключ Хэйтем.


Часть 11. Чесапикское сражение
 
Вы должны поговорить с Робертом Фолкерном и выбрать целью путешествия задание «Чесапикское сражение». 
  • Чесапикский залив, 5 сентября 1781 года
Новое морское сражение!
  • Уничтожить три маленьких корабля одним залпом. Всё просто: двигайтесь так, чтобы в белой прицельной области оказались три маленьких корабля и стреляйте. 
  • Потопите два фрегата, поражая их в пороховые трюмы. После поражение первых пяти кораблей, появятся еще три фрегата. У одного из них уже обнажены пороховые трюмы. С остальными придется повозиться. Помните обучение? Сперва нужно обнажить эти самые трюмы, стреляя по передней части фрегата. Потом стреляете из фальконетов. 
Несмотря на все старания, последний союзный корабль был потоплен. В одиночку «Аквиле» придется сражаться с линейным кораблем. Пушек больше нет, идем на таран! Все на абордаж, снова.
 
  • Убить пять человек контратаками. Если вы внезапно забыли, для этого нужно подловить момент удара противника, обозначающийся красным ромбиком, в этот момент нужно нажать [E], а затем [лкм], чтобы добить противника. 
Осталось убить капитана линейного корабля и покинуть его до взрыва. 

Часть 11. Последняя битва Ли
 
Крестовый поход против Чарльза Ли продолжается. Коннор спускается в подземелья Нь-Йорка, чтобы тайком пробраться в форт. Но сперва нужно дать сигнал адмиралу о начале штурма.
 
Стаскивайте стражника в колодец и вылезайте. Условия: лимит времени – 3 минуты, здоровья – 50%. Попадаться нельзя совсем. Зачем тогда лимит здоровья? Забирайтесь на крышу. Одного из двух часовых напротив (лучше правого) придется убить, тогда пройти дальше будет легче. На последней крыше перед маяком также убиваем часового. Пока никто не видит, падайте в телегу с сеном, и можете попытаться ликвидировать лишнего часового справа. Поднимайтесь на маяк и взаимодействуйте! 
 
Организовать обстрел форта, в котором находишься сам – это, конечно, «умно». Впрочем, Ли не явился на свою последнюю битву. Зато обнаружился папаша, намеренный уменьшить количество потомков до нуля. Вам нужно парировать атаки, в момент их начала. Ромбика нет, но так же было и в «нашем времени». Держите Коннора спиной к деревянным предметам, тогда Хэйтем будет получать урон. Вот и конец грандмастера тамплиеров.


Часть 12. Покойся с миром
  • Нью-Йорк, 1782 год
Чарльз Ли толкает речь на похоронах Хэйтема Кенуэя. Наемники схватят Коннора, не пытайтесь этого избежать. Когда его начнут избивать, нажмите [E], чтобы вырваться. Нужно убить 5 солдат. Потом вернитесь к церкви и убейте оставшихся наемников. Счет будет уже 13/15. Теперь бегите на пристань и вплавь доберитесь до корабля. Теперь лимит составляет всего два убийства. Поднимитесь на борт и повисните под окном, чтобы подслушать капитана. Разговор продолжится в каюте. Поднимитесь на палубу и проскользните к окну. Теперь нужно убить капитана «Джерси». Смотрите, не свалитесь в воду. Вам даже не нужно никуда далеко уходить – капитан сделает обход часовых и вернется назад к своей каюте. Лишним является самый близкий к вам часовой, который охраняет вход в каюту. После его смерти, вы сможете дождаться капитана и убить его. Теперь смело прыгайте в воду.

Часть 12. В погоне за Ли
 
Таверна «Зеленый дракон». Давненько мы здесь не были. И задержимся не надолго. Бегите в гавань. На месте нажмите [V] и ищите подсвеченную золотым цель. Это Чарльз Ли в шутовском золоченом наряде. 
 
Правила погони: не отдаляться дальше 50 метров. Никого не толкать. Первое препятствие в видео пороховых бочек преодолейте по левому краю, подальше от взрыва. Солдат обойдите справа. До следующей шеренги не добегайте, прыгайте налево. Затем будет погоня внутри горящего недостроенного корабля. Под «не дайте себя подстрелить» - имеется ввиду - «не получить урона от огня». Сперва поднырните вниз, следом за Чарльзом, затем вскарабкайтесь по стене справа, оттуда перепрыгните дальше. Когда обвалится стена, вместо двери образуется проход в виде рамы, вам туда. Бегите дальше, поднимаетесь на импровизированном лифте, преследуйте Ли до верхней палубы. Будет ролик. Идите к начальнику порта. Коннор настолько ослаб, что едва передвигается. Когда Коннор приплывет вслед за Ли, останется только войти в таверну и посмотреть ролик.
 
Наше время (не спойлер)

Если вы не расставляли источники ранее, вам наконец предстоит это сделать. Итак, первое место для установки – слева от «центральной дороги» к защитному барьеру. Там еще лестница есть и руины. Вам нужно подняться на самый верх. Будет несколько видений, которые завершатся установкой источника на самом верху. Тогда откроется новый маршрут – прямо за Анимусом. Установив источник туда, вы откроете новую лестницу. Она скрыта среди кристаллов справа от «центральной дороги». Здесь есть всего одно место, в котором можно застрять. Вы уже видите голограмму, это то самое место, но никак не можете допрыгнуть. Это и не нужно делать: дорога идет дальше, вниз. Там будет комната без потолка, в которую можно забраться и продолжить путь. Думаю, вы без труда пройдете коллекцию прыжков в духе Лары Крофт. Вот и конец третьей части «Кредо Ассасина». Кто прошел, тот молодец :)
Кат-ия: Прохождение | add: KazanLOGON (22.11.2012)
Увидело: 10947 | Теги: Assassin's Creed 3 | Рейтинг: 3.8/6
Последние ИгроНовости:
Последние ИгроФайлы:
Всего комментариев: 0
Зарегайся и добавляй комменты.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Кнопочки
Интересное
Мы на YouTube
Подписывайтесь на канал
Последние новости
Последнее видео
Популярное
1Все комбо, супер удары, фаталити, бабалити в Мортал Комбат 2013 - Mortal Kombat 2013 910033

2Mortal Kombat Komplete Edition - все комбо удары, фаталити, стейдж фаталити и бабалити на PC 490266

3Assassins Creed 4 Black Flag Карты сокровищ и зарытые сундуки 369477

4Все особые чертежи в Assassins Creed 4 Black Flag 232955

5Расположение сейфов и их коды в Dishonored 215015

Категории раздела
Новости [1035]
Видео [774]
Советы [340]
Пасхалки [70]
Прохождение [186]
Коды к играм [81]
Достижения/Ачивки [110]
Фиксы [16]

GameGoon - помощь игроману © 2016       Связаться с нами